• 炮兵学院“军事游戏对抗”进课堂效果好
    2007-04-12 解放军报

        4月的一天,炮兵学院作战模拟中心机房,“红”、“蓝”军指挥员分别下达攻击指令后,120名学员迅速坐到相对摆开的120台计算机前,快速的敲击键盘、点击鼠标,向对方目标发起攻击,轻武器的射击声、火炮和坦克的呼啸声、直升飞机的轰鸣声,响彻整个机房。屏幕上,两军激烈的战斗情景尽览眼底,让人仿佛置身于真实的空天电一体的信息化战场。10分钟后,在教员的引导下,学员们展开了以“事后诸葛亮”为题的唇枪舌剑,反思得失,总结经验。这是记者在该院“军事游戏对抗”课堂教学上目睹的精彩一幕。  

        为了培养学员的信息素养和在联合作战中的指挥信息控制能力,该院开展了“军事游戏对抗”课程。这一课程以军事游戏为教学平台,在仿真度极高的虚拟信息化战场环境下,锻炼和培养学员的信息指挥、战场控制、协同作战的能力和意识。课堂上,教员在设定的战术背景下,以“红”、“蓝”两军对峙的状态,各自制定战术想定和辅助决策,继而依托网络和军事游戏组织作战模拟对抗和综合演练,验证作战预案,让学员们在运筹帷幄之中,增强科学决策、决胜千里的能力和素质。“军事游戏对抗”极大地激发了学员的兴趣,联合作战和科学指挥决策意识在学员中深深扎下根来。担任这期“红军指挥员”的学员李刚兴奋地说:“以往战术讲解只强调作战规律、作战原则,现在教员只是导演,我们才是真正的主角。有了这些经历,在未来信息化战场上,我们坚信会比现在做得更好。”  

        该院教务部门日前已制定教学计划,编写系列配套教材,开发符合我军现有装备特点的游戏软件,以“军事游戏对抗”为主要内容的课程将很快在该院普及推广。  


     
     
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